11月1日音书,由Diversity Game Studio自主研发的二次元洞开世界ARPG《代号二杠三》至当天持重对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示实践。
游戏中漂浮于时分和次元的你,将和教导员“忒休丝”一说念,穿越时分/空间,在2D/3D的内外世界之间跃迁,开展一场重写畴昔的冒险。在路径中,你将踏实形描绘色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异世界,寻找形成稠密的启事和敌...
以下是制作组的一封信:
诸位玩家全球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在极力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和全球碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从世界不雅剧情到扮装瞎想,再到构兵机制和玩法缠绵,咱们不休磋商、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿无意在有限的时分里不休提高完成度,让可爱二次元游戏的全球无意记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的见解PV和实机演示中,如果能让全球有那么一点丝感兴致,咱们的极力就莫得空费。
继续咱们游戏的要道词是:时分。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时分和维度的能力,教导员忒休丝会和你一说念,在诸多碎屑世界和时分轴之间穿梭,探寻关系自我和天下本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的风景从头评释经典的时分loop系剧情,将“畴昔、目下与翌日”的三种场景实体化,让全球在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的至极。
为了领有最强的画面施展力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给全球。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的邃古造物;小到调遣重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东说念主…咱们但愿每一个瞎想王人能在全球的追想中留住思路。
在扮装方面,除了全球在PV中能看到的卤莽乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,柔软吃货萝莉……
还有更多在见解和机制上经心瞎想的扮装正在锐意制作中。
构兵上,咱们尝试了多东说念主同期驻场构兵,你不错凭据需要随时切换思要法规的扮装打出连招,当你和其他在场扮装勾通打出稀奇连招时,会触发肖似于“时停”的情状,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
瞎想这一套构兵模式的主义,主淌若思镌汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有足够的时分进行计谋判断,尽量终了一套安妥大渊博东说念主的构兵机制。
而咱们玩法上最大的特质,即是在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似恍缺乏惚的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在相互映射的2D世界和3D世界,你不错在稀奇场景中切换为2D形态进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况且,2D世界会与3D场景和干线故事连结并相互影响,简直终了一个“二次元”和“三次元”齐备交汇的游戏世界。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题王人与时分关系。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品问候,更是咱们看成一群老二次元的小小评释。
因为时分和能力所限,此次的PV势必有诸多不锻真金不怕火不完善的所在,但愿全球在不雅看之后无意不惜见示。
咱们古道地思要听到全球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加齐备。